トップランナーの流儀

デザイナー・前田高志の発想術|仕事は基本「つまらない」。だからこそ、ゲーム感覚と偶発性が大事

任天堂を経て、現在は株式会社NASUの代表取締役を務める前田高志さんに、斬新なクリエイティブを次々と生み出すためのアイデア発想法や仕事上のルールについて伺いました。デザイナーとしては「本流ではない」と語る前田さんの哲学とは。

「無敗営業」高橋浩一の質問力|デキる営業はお客さまの返事を待たない

『無敗営業』などの著書で知られる営業コンサルタントの高橋浩一さんに、営業メソッドをお伺いしました。もともとは極端な人見知りだったという高橋さんが苦手なコミュニケーションを克服し、“無敗営業”に昇り詰めるまでの経緯とは。

「良いアイデア」を出そうとしてはいけない|「∞プチプチ」を生んだおもちゃ開発者・高橋晋平の企画術

おもちゃ開発者の高橋晋平さんにアイデアの出し方、企画術をお伺いします。バンダイ在籍時に手掛けた「∞(ムゲン)プチプチ」が、国内外で累計335万個売れる大ヒットを記録した高橋さん。 現在もさまざまなおもちゃメーカーと協業しながら、世間をアッと驚か…